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ゲーム化する世界 : コンピュータゲームの記号論

フォーマット:
図書
責任表示:
日本記号学会編
言語:
日本語
出版情報:
東京 : 新曜社, 2013.5
形態:
239p : 挿図, 肖像 ; 21cm
著者名:
日本記号学会 <DA00644422>  
シリーズ名:
叢書セミオトポス ; 8 <BB09377392>
目次情報:
「ゲーム化する世界」がもたらしたもの、もたらしつつあるもの 松本健太郎 [執筆]
マイコンゲーム創世記 三遊亭あほまろ, 吉岡洋 [述]
対談「マイコンゲーム創世記」を終えて 吉岡洋 [執筆]
ビデオゲームの記号論的分析 : 〈スクリーンの二重化〉をめぐって 吉田寛 [執筆]
スポーツゲームの組成 : それは現実の何を模倣して成立するのか 松本健太郎 [執筆]
(コンピュータ・)ゲームの存在論 : その虚構性と身体性 河田学 [執筆]
対論を終えて 前川修 [執筆]
オンラインゲームとコミュニティ 田中東子 [執筆]
オンライン・カウンセリングの可能性と限界 香山リカ [執筆]
オンラインとオフラインのはざまに : ゲームにおける「動能機能」 小池隆太 [執筆]
ゲーム研究のこれまでとこれから : 感性学者の視点から 吉田寛 [執筆]
H・G・ウェルズ『タイムマシン』における時間概念 : タイムトラヴェル=タイムマシン考察のために 太田純貴 [執筆]
パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈 佐古仁志 [執筆]
フェリックス・ルニョー論 : 写真を通じた身体の変容と更新 松谷容作 [執筆]
「ゲーム化する世界」がもたらしたもの、もたらしつつあるもの 松本健太郎 [執筆]
マイコンゲーム創世記 三遊亭あほまろ, 吉岡洋 [述]
対談「マイコンゲーム創世記」を終えて 吉岡洋 [執筆]
ビデオゲームの記号論的分析 : 〈スクリーンの二重化〉をめぐって 吉田寛 [執筆]
スポーツゲームの組成 : それは現実の何を模倣して成立するのか 松本健太郎 [執筆]
(コンピュータ・)ゲームの存在論 : その虚構性と身体性 河田学 [執筆]
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書誌ID:
BB12585944
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